About Ronchon

Creator of the Ymir project.

v 0.302

v0.302

The version 0.302 is finished. As all the 0.3 serie, it concerns mainly city management.
There is now a new production building menu, where players can manage the workforce of the building, and build production annexes. Thoses annexes add production sources to the building : for instance, a farm can now create fields, wich can be exploited if enough workers are available.
Now , there is also secondary productions buildings, such as potters who require clay to produce pottery.

Players can also place new infrastructures such as walls and stone roads, and they now support “plaza” placement. Meaning if players create a full surface of roads or walls, it won’t create those ugly squares or road/wall. Instead, for exemple with stone roads, it will create a stone paved plaza .

Gameplay

– Secondary production system, using materials ( ex: clay > pottery )
– Production building annexes system ( ex : fields for farms )
– Production building’s workforce management .
– New infrastructures : roads and walls. Now support plazas ( ex : creating surfaces of roads ).
– Trees, animals and vegetations can now be deleted permanently with the destruction tool.
– Buildings can be set to abandonned state (no upkeep) or sleep mode (upkeep).
– New production buildings interface.

screenshot_9

screenshot_10

screenshot_11

screenshot_12

v0.302

Ô fans innombrables, retenez votre excitation, car cette version concrétise enfin votre fantasme de jeux de construction le plus fou : le placement de champs selon votre bon vouloir.
Oui, c’est énorme, c’est fantastique, c’est magnifique. Avec la mise au point des annexes, les batiments de fermes peuvent planter des champs, que vous pouvez placer comme bon vous semble et agrémenter de murets et chemins en tous genres.

Comme toute la série des 0.3, cette nouvelle version concerne éssentiellement la gestion de ville.
Les bâtiments de production ont maintenant un nouveau menu ou les joueurs peuvent gérer en détails la répartition du travail, ainsi que le placement d’annexes. Ces annexes permettent d’ajouter de nouvelles sources de production au bâtiment, tel que par exemple des champs pour les fermes qui seront exploités si suffisemment de main d’oeuvre est disponible.
Il existe maintenant également des bâtiments produisant des ressources secondaires, nécéssitant des ressources primaires pour etre produite ( ex : pottier produisant de la poterie a partir d’argile ).
Les joueurs peuvent placer de nouvelles infrastructures comme des murs ou des routes en pierres, et celles-ci supportent désormais les “places” , c’est a dire qu’une surface de routes ou de murs collées ne génére pas d’effet “grille” de routes/murs.

Gameplay

– Systeme de production secondaire ( ex: potier utilise argile pour produire des potteries )
– Systeme d’annexes ( ex : fermes possédant des champs )
– Outils de gestion de la force de travail d’un batiment .
– Nouvelles infrastructures et gestion du placement en “plaza”.
– Arbres et vegetations peuvent maintenant être suprimmés par l’outil destruction.
– Les batiments peuvent être mis en sommeil ou abandonnés.
– Nouvelle interface des batiments  de production.

screenshot_9

screenshot_10

screenshot_11

screenshot_12

v 0.301

An ingame video showing you the state of progress with this 0.301 version.
Still lots of works to do and video is quite long, but it gives you an idea of how the game will look like.

Ymir v0.301, gameplay demo on Vimeo.

v0.301

Gameplay
– Input of population repartition. Porcos now work in buildings.
– Various new storage and production buildings : granary, paddock, wood camp, stone camp, clay camp, hunting camp…
– Input of primary ressources production system.

Interface
– Creation of the production buildings interface.

Optimizations
– New database system.

Une vidéo du jeu ingame vous montrant l’état d’avancement de cette version 0.301.
Encore beaucoup de travail, et la vidéo est assez longue ( sans montage : à survoler ), mais cela vous donnera une idée de ce à quoi ressemblera Ymir.

Ymir v0.301, gameplay demo on Vimeo.

v0.301

Gameplay
– Répartition de la population active. Les porcos travaillent maintenant dans les bâtiments disponibles.
– Divers nouveaux batiments de production : grenier, enclot, bucheron, carrière,  puits d’argile, camp de chasse…
– Système de production des ressources primaires ( exploitation des ressources naturelles ).

Interface
– Creation de l’interface des batiments de production.

Optimizations
– Nouveau systeme de base de données.

v 0.300

The version 0.300 is finished.
The major progress is the creation of the first city managing game mechanics : ressources stocking and handling, population growth and housing, construction payments…

Sounds
– Input of sound system.
– General ambiant sounds.
– Theme music.

Interface
– New launching interface : startup logo.
– Game exe icon
– New building menu.

Optimizations
– New system of animated water improving performances.
– Deactivation of objects out of view for performance improvement.
– New building data storage system.
– Creation of databases.

Debug
– Bug causing infinite loading time.

Gameplay
– Players now start with a small village and ressources.
– New buildings : 5 first evolutions of celtic houses + warehouse.
– Roads placement.
– Deleting tool added.
– Ressource stockage implemented.
– Ressource paiement for buildings.
– Set Permissions in a stockage building.
– Empty ressource from a stockage building.
– Delete ressource from a stockage building.
– Population repartition in houses.
– Population growth.
– Slums spawn.
– Buildings now have a number of employees.

La version 0.300 est terminée.
Elle concerne principalement la mise en place des premieres mécaniques de gestion de ville : stockage et gestion des ressources , croissance et logement de la population, paiement des constructions…


News

Currently working on v0.300 , wich will include fonctionnal ressource system, and population system. Handling ressource changes, ressources stockage and display in Warehouses, and population repartition in houses.

Meanwhile, starting to search for a compositor .