Alpha completed!

Ymir has just reached the alpha stage and though its unbalanced, crippled with bugs and exploits, it’s now actually playable and – i hope – entertaining ( and addictive according to the few people who got to test it ).
Along with this alpha milestone, the first game of Ymir that went on for a few weeks with a small group of friends/testers just ended yersterday with a huge final battle between a coalition of players VS an evil traitor who pillaged and attacked a few of us.

I will now start to work on a trailer, and also a customizable avatar system where each player gets to create its character face by combining different layers.

 

Avec l’ajout de la résolution des combats et la possibilité d’envahir des régions, la premiere version Alpha est maintenant complète. La partie test de cette pré-alpha a également atteint son paroxysme avec la grande guerre qui a opposé une coalition de joueurs contre Kulgor le Roi Fou.

Il reste de nombreux bugs majeurs, exploits et problèmes d’interface a regler avant d’envisager une partie a plus grande echelle.

J’ai maintenant commencé a travailler sur les avatars du jeu que chaque joueur pourra composer en combinant différents éléments.

 

 

New world map

While the alpha is almost completed, here are a few new screenshots showing the new world map and unit recruitement menu.

When will you be able to reach the testers? For the moment, the game is in pre alpha and has no tutorial of any kind which makes it difficult to play without direct explanations of the different aspects of the game and bugs to avoid. That’s why right now its only beeing tested by a few personnal friends. When alpha is completed, I will consider gradually letting the first real players join the test server, and i’ll try to find time to make some tutorials. I also hope that the first players will help answer questions of the new ones via the forum.

 

 

 

Alors que l’alpha est presque terminée et que le jeu possède meme déja quelques joueurs testant la pré-alpha, voici quelques images de la nouvelle carte du monde.

Comparée a l’ancienne, elle possède une résolution 3 fois supérieure permettant de zoomer confortablement sur une region. La pluspart des manques visuels comme l’affichage des cotes bugé dans les coins ont été réglés. De plus la notion de visibilité a été ajoutée : il est désormais impossible de visualiser une region dans le ‘brouillard de guerre’. Il faut donc deplacer des unités pour explorer la carte du monde.

Vous pouvez aussi voir un screenshot de la section recrutement du menu de formation, présentant les stats de chaque unité. Le systeme de combat fonctionne de maniere analogue a Warhammer , opposant compétence de combat entre les 2 combattants pour determiner si l’un d’entre eux touche l’adversaire puis la nature des dégats en fonction des armures , dégats de l’arme et endurance de la cible.

Quand pourrez vous rejoindre les testeurs ? Pour le moment, le jeu étant en pré alpha et ne possedant aucun tutorial d’aucune sorte, il est difficilement jouable sans support temps réel pour en expliquer les differents aspects et bugs a éviter. C’est pourquoi je ne teste qu’avec quelques personnes de mon entourage direct pour le moment. Lorsque l’alpha sera completée , j’envisagerais de progressivement laisser les vrais premiers joueurs rejoindre le serveur de test, et assaierait de trouver le temps de faire d’eventuels tutoriaux. J’espere aussi que les premiers joueurs pourront aider a répondre aux questions des eventuels arrivants via le forum.