Merchant and WeaponsmithMarchand et Fabricant d’armes

This week i finished 2 more building : the Merchant and the Weaponsmith.
Only 6 more to go before moving to the next step!

The Merchant distributes ressources to the population, and the weaponsmith is used to craft all the weapons and armors required to recruit units.

 

Here are some preview of different finished buildings up to level 3. The Level 4 is still “confidential” so players will be able to discover it by themselves in the game!

 Cette semaine j’ai terminé 2 autres batiments : le marchand et le fabriquant d’armes.
Il ne me reste plus “que” 6 batiments a terminer avant de passer a l’étape suivante!

Le Marchand est le batiment de distribution des ressources a la population. Chaque batiment de marchand distribuera un seul type de ressource distribuable ( nourriture, vetements, poteries, biere… ) choisit par le joueur en puisant ces ressources dans les stocks des entrepots.
Le fabricant d’armes produit les armures légères, lourdes, boucliers, lances, javelots et autres armes nécéssaires au recrutement des unités militaires. Chaque batiment produira un seul type d’arme à la fois, choisit par le joueur.

 

Voici quelques batiments terminés jusqu’a présent. Le niveau 4 est pour le moment confidentiel, afin que les joueurs le découvrent par eux meme dans le jeu le moment venu, je ne montre donc ici que les 3 premieres évolutions.

 

On the way to AlphaEn route vers l’Alpha

The project has reached a turning point recently.

Until now, i was mainly doing the layout of the game. For each concept, i had to think and test a prototype : like for the terrain, city management, and lately the unit and battle system. The point was to find technical solutions for each aspect of the game, and check the feasibility of thoses solutions.

This layout step is now more or less finished, at least for the minimal core of the game. I have now moved on to finalising the content and stabilizing the code of all those prototypes, to create a functionnal small game : the alpha. It will allow players to basically manage the city ( ressource harvesting, growth, recuiting troops ) and attack/pillage other players.

More specifically, right now i’m finalising the buildings. There is 21 buildings with 4 levels of evolution. Once it’s done i’ll move to finalizing ressources, and units. After that i’ll finalize the code to make a working version of the game, and proceed to new tests with increasing number of players.

Considering the amount of free time i can spend on the project, it won’t be finished tomorrow, but it’s a big step to now work towards finalization of a working game. I can now almost see the finish line…Le projet à pris un grand tournant récemment.

En effet, jusqu’a présent j’étais occupé a ébaucher les différents mécanismes principaux du jeu. Cela consistait principalement a trouver des solutions techniques pour réaliser tel ou tel aspect, comme par exemple le fonctionnement des unités et des batailles en “temps réel ” . Les décisions les plus capitales ont du etre prises a ce moment. Bien sur , cette étape n’est pas vraiment terminée. Il y a encore de nombreuses choses que je n’ai pas ébauchées -notamment le systeme de messagerie- mais les éléments les plus critiques comme les batiments, terrains, moteur reseau, factions, batailles etc… sont  ésquissés et fonctionnels.

Cette phase étant donc plus ou moins terminée, j’entame maintenant la phase de finalisation de l’alpha. Secteur apres secteur, je vais donc finaliser les choses pour obtenir une petite alpha fonctionnelle. L’alpha devrait permettre de pouvoir construire des batiments, collecter des ressources, recruter des unités, procéder a des attaques de pillages, et être en paix ou guerre avec ses voisins.

Pour le moment , je commence par finaliser tout le contenu graphique qui sera présent dans cette alpha. Il y aura notamment 21 batiments, chacun évoluant sur 4 niveaux. Présentement, plus de la moitié d’entre eux sont terminés. Je finaliserais ensuite les ressources, puis les unités manquantes ( principalement des animaux ). Lorsque le contenu visuel sera fini, je finaliserais le code des gestions de villes, puis des batailles, et je finirais par faire un systeme basique de messagerie et diplomatie afin de pouvoir au moins s’échanger des missives écrites, et pouvoir entrer en guerre ou faire la paix avec ses voisins.

Vu mon temps libre, ce ne sera pas fini demain! Mais déja de commencer ce travail de ” finalisation ” marque un grand changement dans ce projet, ne serait ce que parceque je travaille en envisagant maintenant la ligne d’arrivée.